《轨道双子星》已经于今日正式发售了,虽然这是一款来自第三方的游戏,但至少目前是Switch2独占。
(资料图片)
首先必须要说的是,本作流程不长,小编跟朋友一晚上就打完了主线流程,大约8小时左右。我知道看到这个时长,可能就有不少玩家会因其性价比放弃入手。
但是别急!买不买的可以以后再说,但如果因此而错过了一段精彩的冒险,那就很遗憾了!
本作是一款强制双人合作的作品,和之前的《双人成行》《双影奇境》类似,不过不是同一家公司的作品。
支持一台机器本地双人自然不用说,此外还提供了游戏分享和好友通行证两种方案。
游戏分享是两台机器配合,一台购买游戏负责运行,另一台不用下载任何东西,只要接收画面即可;好友通行证则是一台购买游戏、另一台下载免费客户端即可,比游戏分享更稳定、画质也更好。
值得一提的是,本作的卡带并不是钥匙卡,而是完整数据卡,目前能以230元左右的价格入手。
本作最大的特色,毫无疑问就是它的画面——经典日本老动画片的那种赛璐璐风格,美得让人全程都很享受。
而且制作组显然是真的懂老动画的,时不时会塞进一些经典日漫的老梗,这种小设计总能在不经意间让人眼前一亮,有种会心一笑的惊喜感。
音乐方面同样是满满的昭和味儿,和画面的调性非常契合。不过说实话,令人印象深刻的曲子似乎并不多,除了主题曲之外,其他曲目好像没有太多记忆点,算是一个小小的遗憾吧。
作为一款强制双人合作冒险的游戏,本作自然免不了被拿来和《双人成行》《双影奇境》比较。
但《轨道双子星》和这两款作品的关卡设计思路其实不太一样。
两部《双》的关卡结构更偏线性,很多关卡都是一条线走到底;而《轨道双子星》虽然也有这类关卡,但多数时候更像是《塞尔达传说》经典老迷宫的那种结构。
怎么说呢,前者就像是《旷野/王泪》里的神庙一个接一个,游戏是无数段小冒险;而《轨道双子星》就像是神兽/神殿,是一大段一大段来的。
比如在大门口给你三条岔路,每一条岔路通过后会回到开头,再进行下一条岔路或者主线。
也正是这样的设计,让本作不少关卡仿佛和画面一样透着一股“老登味”。这里绝对不是贬义,小编玩得挺开心的,但也不能保证每一位玩家都会喜欢就是了。
本作算不上什么大厂作品,玩下来能明显感受到经费、经验等方面都有一定限制,所以让人想吐槽的地方也不少,不过都是瑕不掩瑜的小问题。
首先是少数关卡的视觉引导做得不够好,容易找不到正确的交互方式,卡在那儿干瞪眼的情况偶尔会出现。
其次,游戏没有体感,这直接导致射击玩法部分的操作体验很差,玩起来相当别扭。
Boss战方面也没有太大的亮点,总是差口气,不如常规关卡来得有意思。
至于剧情,说实话也比较一般。本以为会有什么超展开,结果一路下来缺乏一点惊喜,稍微有点平淡。
8小时的流程,我相信肯定是有玩家会介意的,所以单独拿出来聊一聊。
就小编个人而言,这个时长是不介意的,甚至觉得这个长度拿捏得刚刚好。
因为这种强制双人游戏对于不少玩家来说,想要让朋友也陪着一起完整度过二三十个小时其实挺难的。
8小时的长度,分成两个4小时也好,三个3小时也好,反正就是约那么1到3次就打完了,不至于烂尾。
小编的《双影奇境》将近40小时,得亏是朋友正好连着好几个晚上有空才打完;而《双人成行》跟另一位朋友玩了一半,从2023年坑到现在,一次也没约上。
所以《轨道双子星》这个时长其实刚刚好——当然,也确实有点意犹未尽就是了!
如果在意性价比的话,建议买卡带。因为本作是完整数据卡,比钥匙卡更容易出二手,打完卖掉很划算,等于花几十块白piao一段8小时的快乐。
《轨道双子星》算得上Switch2的一款精品独占,画风是它最大的特色,但整体相对没有特别大的创新,是一部稳扎稳打、很值得玩、但也没必要抱过高期待的作品。
不过相比起游戏本身,其实更重要的还是和朋友一边语音一边讨论关卡的过程,那种默契和吐槽交织的体验,才是这款游戏最让人开心的部分。

















































































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